Статьи

5 популярных стереотипов о дизайнерах. Правда или ложь?

5 популярных стереотипов о дизайнерах. Правда или ложь? Обсуждаем распространённые стереотипы о работе UI/UX дизайнеров, их характерах и образе жизни.
5 популярных стереотипов о дизайнерах. Правда или ложь?

Не секрет, что все профессии так или иначе окружены стереотипами и общими представлениями как о самой работе, так и о типичном работнике из этой сферы. Профессии в сфере веб-дизайна и дизайна приложений, конечно, не исключение. В этой статье мы рассмотрим несколько популярных стереотипов о дизайнерах и попробуем их подтвердить или опровергнуть, основываясь на собственном опыте.

Стереотип 1. Дизайнеры не особо организованны и склонны к беспорядку (как и другие креативные ребята)

Десятилетиями, а может, и столетиями многие полагают, что настоящие творцы — это люди, которых мало заботит уборка и прочая работа по дому. Они часто считаются слегка неземными, слишком высоко летающими в своих мечтах и творческих проектах, чтобы тратить время на раскладывание вещей на свои места. Для кого-то из дизайнеров, может быть, это и правда, но, честно говоря, большинство из них скорее всего далеки от настоящего успеха и признания.

Успешные дизайнеры всегда заняты. В таких условиях необходимо хорошенько позаботиться о своей продуктивности в интенсивном потоке задач. А значит, они просто не могут себе позволить неорганизованность и бардак, потому что это предвестник верной гибели их продуктивности. Дизайн требует не только креативности, но и глубокой концентрации. Если выпадать из процесса для простых вещей вроде поиска карандаша, который не оказался на своем месте,  работа дизайнера заметно замедлится. Когда это происходит по нескольку раз в день или (о нет!) в час, о быстрой сосредоточенной работе можно забыть. А скорость и эффективность означают больше работы, больше клиентов и больше денег. Время — деньги, без шуток. Так зачем терять его на бардак?

designer workspace

То же самое и с беспорядком в «компьютерных мозгах». Работая с любым проектом, дизайнер должен постоянно делать массу обновлений. Если вы хороши в своём деле, у вас скорее всего будет несколько проектов одновременно. Это значит, что вам НУЖНО быть организованным и приучить себя держать всё в порядке. Иначе наступит день, когда вы просто застрянете в куче файлов, подфайлов и “новых-самых-последних” файлов и слоёв в них. В таком случае дедлайны (deadline буквально означает «мертвая линия»)  рискуют стать мертвой точкой проекта в прямом смысле.

Опытные дизайнеры часто говорят, что даже рабочее пространство должно быть как можно более организованным и чистым, чтобы ничто не мешало сфокусироваться. Захламлённый стол для многих автоматически означает захламлённую голову. Учтите это, устраивая или выбирая свой рабочий стол.

Совет: Хотите быть продуктивнее? Держите ваш стол, компьютер и мозг как можно дальше от беспорядка.

Стереотип 2. Клиент всегда прав

Эта идея популярна не только для сферы веб-дизайна и дизайна приложений, но и для любой другой, в которой вы оказываете услуги клиентам или продаёте товар покупателям. Однако, в сфере дизайна интерфейсов и пользовательского опыта (возможно, чаще, чем в других) это правило не является безоговорочным и зависит от каждого конкретного случая  и контекста. Так происходит потому, что заказчики дизайна видят продукт со своей бизнес-перспективы, их приоритетная цель — получение прибыли или повышение конверсий. Вполне логично, что клиенты думают о собственной выгоде, но учтите, что заказчик чаще всего не является финальным пользователем продукта. Цель дизайнера — рассмотреть задачу с точки зрения будущих пользователей, иначе и цели клиента пострадают.

Так что очень важно работать в тесном сотрудничестве, а также всегда помнить: ваш клиент не обязан знать все нюансы и особенности дизайн-процесса. Вот почему ОНИ клиенты, а ВЫ — дизайнер. Будьте внимательны ко всему, что ваш клиент хочет, но помогите ему в своих желаниям не выходить слишком далеко за рамки здравого смысла, логики и эстетики, необходимых для успешного пользовательского опыта.

Не будьте ни слишком мягким, ни чересчур жёстким. Если вы слишком податливы или просто равнодушны, если вы просто следуете исключительно идеям вашего клиента, не анализируя, являются ли они потенциально эффективными, возрастает риск не создать хорошо работающий и дружественный пользователю продукт, который сделает вам имя и принесёт больше клиентов. Если же вы жестковаты, ваш заказчик будет чувствовать, что вы слишком навязчивы и властны, то есть не особо уважаете его и его мнение — вы рискуете не только потерять этот конкретный проект, но и получить дурную славу благодаря «сарафанному радио». Поэтому очень важно найти золотую середину.

design collaboration

К тому же, на практике дизайнеры Tubik неоднократно убеждались, что, коммуницируя с клиентом, важно не только выяснить его желания, но также постараться узнать цели и причины этих желаний. Если вы понимаете, почему ваш заказчик хочет видеть конкретные цвета, формы или переходы, вам будет легче объяснить (если необходимо) другие методы реализации этих идей, которые дадут задуманный или даже более серьёзный результат.

Совет: Будьте внимательны к вашему клиенту. Будьте честны с вашим клиентом. Будьте полезны для вашего клиента.

Не говорите: Я дизайнер, я знаю, как сделать это лучше — это не аргумент, такой подход ничего не объясняет, даже если это на сто тысяч процентов правда.

Не говорите: Я просто дизайнер, я сделаю всё, что вы захотите (и это не моя проблема, что ваши идеи и желания не сработают).

Обосновывайте, объясняйте и сохраняйте позитивный настрой.

Ваши клиенты могут быть неправы, но убедить и восхитить их — ваша работа.

Стереотип 3. Дизайнер более продуктивен, когда работает в одиночку

И снова слова, с которых стоит начать — это очень индивидуально. В любой креативной профессии есть люди, которые абсолютно не способны работать в команде и показывают наилучший результат, когда их никто не беспокоит. Однако наш опыт показывает, что командная работа — хороший путь для продуктивности в сфере дизайна.

Конечно, намного проще просто посадить в одну комнату дизайнеров, которые будут смотреть в экраны своих компьютеров и не говорить друг с другом годами. Они будут эффективными работниками, но их эффективность будет ограничена их собственным рабочим пространством, так что успех компании будет строиться на объединении отдельных, индивидуальных творческих энергий. Ну что ж, почему бы и нет?

Тем не менее, если дизайнеры работают как объединённый коллективный разум, это часто намного эффективнее, особенно на крупных проектах. Поверьте, мы проверяли. Работа в команде не означает утерю индивидуальной креативности или славы — наоборот, она расширяет индивидуальные возможности дизайнеров, стимулирует их работать быстрее и продуктивнее. Работая в команде, вы можете собрать коллег для мозгового штурма, распределить задачи наилучшим образом, попросить совета или поделиться свежей информацией и практическими навыками, ценными для всей команды.

teamwork designers

Совет: Работайте самостоятельно, если вам так комфортнее, это вовсе не снижает ваших профессиональных позиций. Но работа в команде с единомышленниками расширит творческий кругозор и может сделать вас еще сильнее и быстрее в вашей работе.

Стереотип 4. Идея — это ключ к успеху

В размышлениях о сути дизайнер-процесса можно часто услышать мысль, что самое главное в любом проекте — придумать (найти, открыть, разработать) идею. Если есть блестящая идея — вы на полпути (а может, и ближе) к успеху.

На деле всё часто оказывается иначе. Ваша идея может выглядеть абсолютно блестящей первые пять секунд, часов или дней, и можно дать себе время погордиться собственной гениальностью. Однако, потом придёт момент, когда вам нужно будет рассмотреть эту идею подробнее, исследовать, обдумать, разложить на составляющие. И, скажем, простое исследование может выявить, что есть еще несколько гениев вокруг, которым в голову пришла та же идея. Это не делает вашу задумку хуже — это просто показывает, что она не уникальна, и чтобы сделать её по-настоящему оригинальной, вам понадобится приложить определенные усилия. Кроме того, заказчик может не разделить ваши взгляды. Практическая реализации новой концепции может вызвать серьёзные трудности. Так что наличие отличной идеи не означает автоматически успешного результата.

Учитывая особенности работы с веб-дизайном и дизайном мобильных приложений, можно также обнаружить проблему, что красивый дизайн интерфейса, хорошая анимация или яркие элементы брендинга на практике могут стать тотальным провалом с точки зрения пользовательского опыта. Если хотите этого избежать, вы должны быть готовы исследовать, проектировать, анализировать, тестировать, повторять и, возможно, даже переделывать. Мы подробно рассказали о такой истории в кейс стади о UI/UX дизайне для приложения Echo.

ux design music app

ui_navigation_menu_profile

Дизайн и редизайн пользовательского интерфейса для Echo

Итак, идея — это ключ, но иногда вам придется провернуть его сотню или тысячу раз с помощью усердной работы, чтобы открыть дверь к успеху.

Совет: Не расслабляйтесь, как только придумали идею. Рановато открывать шампанское и праздновать. Большая часть работы еще впереди. Только усердный труд и его результаты покажут, являлась ли ваша идея правильным ключом для правильной двери.

Стереотип 5. Придумать концепт быстрее и проще, чем реализовать его

Есть масса легенд о мастерах, которым нужны считанные секунды для создания бессмертных концепций для любой идеи или задачи. На практике же невозможно точно предсказать, сколько времени понадобится дизайнеру для создания концепции — секунды, минуты, часы или даже дни.

UI design sketches
Скетчинг концептов дизайна интерфейса

Учитывая невероятно высокую скорость развития современного дизайна, создание эффективного, практичного, оригинального концепта для проекта в сфере UI/UX дизайна приложения или веб-сайта часто требует длительного процесса тщательного исследования конкурентов, поиска и проработки большого количества вариантов, прежде чем будет найден тот, который удовлетворит все стороны процесса: дизайнера, клиента и пользователя. Когда общая концепция разработана и согласована, процесс становится более техничным, логичным и предсказуемым, а значит становится легче рассчитывать сроки.

Следовательно, иногда создать концепцию легко и быстро, но бывает и так, что придумать общее концептуальное решение для проекта намного сложнее, чем технически реализовать его.

Совет: Создавая концепцию, учтите все моменты, которые позволят вам упростить и ускорить процесс её реализации.

Оригинальная версия статьи на английском языке была опубликована в Tubik Blog

Вас также, возможно, заинтересуют статьи о психологии для дизайнеров и базовых типах изображений в веб-дизайне

UI дизайн, UX дизайн, веб дизайн, дизайн взаимодействий, дизайн для бизнеса, дизайн карьера, дизайн процесс, дизайнеры, пользовательский опыт, работа дизайнера,
  • English
  • Russian
  • Ukrainian